October 13th, 2016

Криптография и свобода. Loading... Глава 1. Rub berries body.

Оригинал взят у kolkankulma в Криптография и свобода. Loading... Глава 1. Rub berries body.
Оригинал взят у mikhailmasl в Криптография и свобода. Loading... Глава 1. Rub berries body.
 
Глава 1
Rub berries body
 
«Из математика легко подготовить программиста, а вот из программиста математика – сложнее» - так любил говорить Б.А., мой научный руководитель. Истинно так! Только каков конкретный алгоритм подготовки программиста из математика-криптографа? С чего, по выражению Великого Вождя, начать?
С компьютерных игр. Пусть наиграется до посинения, до тех пор, пока пар из ушей не повалит, после этого – клиент готов. Дальше до всего остального, если есть голова на плечах, додумается сам. Главное – чтобы компьютер имел, как принято выражаться, дружеский интерфейс, а по-простому, по-советски – не заставлял бы тебя долбать дырки в перфоленте, не стращал бы своими кастрюлями-накопителями, не ломался и был бы доступен без записей и очередей практически в любое время, т.е. был бы на самом деле персональным. Математику, прошедшему через алгебру и ТВИСТ, разобраться в какой-то там DOS или языках программирования совсем нетрудно, а компьютер, после проведенных вместе с ним битв против шамуса или арканоида, - лучший боевой друг.
Несомненно, это была вражеская диверсия: в Теоретический отдел Спецуправления 8 Главного управления КГБ СССР практически одновременно с появлением там первых РС были запущены компьютерные игры. Работа встала, начался первый и самый основной этап освоения компьютерной грамотности – наиграться до посинения. Все теоретики, алгебраисты и вероятностники, молодые и старые, активные и пассивные, обсуждали одну и ту же научную проблему: как в Space Quest-2 пройти болото с кикиморой.
 
-          Палку взять на берегу пробовали?
-          Сколько раз, не помогает.
-          Нырни поглубже и обойди ее.
-          Глубже не ныряется.
-          Должна же быть дорога в обход болота.
-          Да нет там никакой другой дороги, только через болото!
-          Пугнуть ее чем-то надо.
-          Пробовали, не помогает.
 
Это была одна из первых игр-бродилок, в которых команды человечку-путешественнику по неведомой планете надо было набирать по-английски на клавиатуре. Успешно были пройдены все первые уровни, а вот на этом проклятом болоте кикимора всякий раз нагло проглатывала отважного странника. И весь 5 отдел никак не мог ничем ему помочь.
Забыты научные распри и споры, наступило всеобщее единение в борьбе с этой буржуйской вражиной. Научный подход: пронумерованы все предыдущие попытки, идет анализ возможных вариантов, дискуссии и дебаты, рисуются схемы проходимых лабиринтов, криптографы яростно пытаются применить самый известный и самый надежный метод криптографического анализа – метод тотального опробования, не остаются в стороне и другие достижения современной криптографической мысли – методы согласования, гомоморфизмов, статистических аналогов, и все они направлены против одного и того же противника, воспринимаемого уже не как абстрактный «вероятный противник», а как самый ни на есть настоящий – кикимора из болота в Space Quest 2 и те, кто ее придумал. В конце концов человеческий разум победил!
Где-то спустя примерно неделю после первой попытки, когда, казалось, тотально были опробованы все мыслимые криптографами методы, кто-то обратил внимание на кусты, растущие около болота.
 
-          Ягоды с кустов есть пробовали?
-          Не помогает.
-          А если натереть ими тело?
 
Rub berries body.  Волшебные слова, истина в последней инстанции! Человек, сказавший их первым, заслуженно стал героем дня, его поздравляли, жали руку, желали дальнейших творческих успехов. После этих слов запах ягод отпугнул кикимору и она сочла человечка несъедобным. Всеобщее ликование и радость: победа, добытая в трудной и упорной борьбе!
Это был, пожалуй, пик экстаза компьютерных игр в отделе. Ажиотаж пошел на спад, хотя тетрисоманы еще долго крутили-вертели свои загогулины, пытаясь установить новый абсолютный рекорд. Но в конце концов свершилось то, что и должно было свершиться: игры стали надоедать. Может, запрограммировать что-нибудь? Алгоритм какой или метод? Вот так персональные компьютеры стали лучшими друзьями всего прогрессивного человечества, в том числе и советских криптографов. По крайней мере, в Теоретическом отделе Спецуправления 8 ГУ КГБ СССР.

Collapse )


Олимпиада «Третье тысячелетие» до и после включения в проект «Формула единства»

Оригинал взят у matholimp в Олимпиада «Третье тысячелетие» до и после включения в проект «Формула единства»
Мой секционный доклад на конференции ЦДООШ .

Kраткая аннотация доклада:


История математической олимпиады школьников «Третье тысячелетие» с 2001 по 2016г. Что изменилось с участием в проекте «Формула единства».

Kлючевые слова:


олимпиады школьников по математике, «Третье тысячелетие», «Формула единства».

В конце ХХ века были весьма популярны Соросовские олимпиады школьников по математике, физике, химии и биологии. А я в 1995-2000гг. был куратором проекта «Международный заочный математический кружок» по Санкт-Петербургу. Наравне с выполнением заданий, разработанных мною и коллегами из США, Грузии и Израиля, в рейтинге кружковцев учитывались их результаты в национальных и Соросовских олимпиадах. В 2000г. Сорос внезапно отказался финансировать олимпиады своего имени, после чего их оргкомитет заявил о закрытии проекта. В частности, сорвались второй и третий туры олимпиады 2000/01 учебного года. Почти сразу же я получил море писем от учителей с призывом «Олимпиада нужна нам, а не Соросу». Так как времени на поиск источников финансирования не было, то я предложил на общественных началах провести аналог второго тура. Соросовский оргкомитет дал добро и поделился базой электронных адресов постоянных участников, но настоятельно попросил воздержаться от использования имени Сороса. Дата рождения определила название новой олимпиады: «Третье тысячелетие». В 2001 году в ней участвовали школьники 7-11 классов из России, Беларуси, Грузии, Украины, Казахстана, Израиля, Азербайджана, Молдовы, Узбекистана и США. Задание для каждой параллели сохранило формат второго тура Соросовской олимпиады: оно состояло из 6 задач, полное решение каждой из которых оценивалось в 7 баллов. Отсутствие централизованного финансирования заставило нас отказаться от дорогостоящей обычной почты, вместо которой мы использовали электронную. Поэтому на протяжении ряда лет в названии олимпиады присутствовало слово «дистанционная».

Начиная с 2003г., добавились параллели 5 и 6 классов. Расширилась и география участия: как за счёт новых стран (их стало около 50), так и за счёт «глубинки» ряда регионов России и Беларуси. Олимпиада перестала быть русскоязычной: кураторы на местах переводили задания на языки своих стран и проверяли работы на этих языках. На протяжении последующих десяти лет оценочное число участников держалось на уровне миллиона, что превышало аудиторию Соросовских олимпиад. Так как жёсткой регистрации мы не вели, то достоверно можно говорить лишь о числе зафиксированных в протоколе работ. Оно измерялось десятками тысяч: меньше общего числа участников Соросовских олимпиад, но заметно больше числа их работ с ненулевыми оценками. Переговоры членов жюри с Microsoft, Intel или другими равноценными Соросу потенциальными спонсорами завершались без результата. Только один раз за все годы удалось договориться с фондом Зимина, выделившим книги для награждения победителей. Лишь в единичных случаях (штат Нью-Джерси, Витебская и Камчатская области) и далеко не во все годы удалось обеспечить организацию олимпиады на региональном уровне. Чуть лучше обстояли дела на уровне отдельных школ (но нередко случалось, что спонсор уходил вслед за своим ребёнком, либо олимпиады прекращались после ухода проводившего их учителя или администратора).

Поэтому когда Фонд Эйлера провёл математическую олимпиаду в рамках проекта «Формула единства», я предложил коллегам объединить усилия. Начиная с 2013г., мы проводим олимпиаду в два тура. Первый проводится заочно, а второй – в базовых школах. Так как «Формула единства» вошла в число официальных олимпиад, победы на которых дают преимущества при поступлении в вузы РФ, то нам пришлось регистрировать участников предварительно. Это не могло не привести к резкому сокращению числа участников. С другой стороны, добавились Испания и страны Латинской Америки, вместе с которыми «Формула единства» проводит летние математические лагеря.

Смартфоны трансформируют наш мозг.

Оригинал взят у krimulda в Смартфоны трансформируют наш мозг.
Оригинал взят у westaluk в Смартфоны трансформируют наш мозг.
Оригинал взят у ros_lagen в Смартфоны трансформируют наш мозг.
Оригинал взят у dmgusev в Смартфоны трансформируют наш мозг.
гиф птицы (16)

Каждый участок нашего тела — от кончиков пальцев ног до языка и макушки – имеет свою особую зону обработки в эмоциональном центре нашего мозга и его соматосенсорной коре.

Участки коры являются гибкими и могут изменяться. В случае скрипачей, например, площадь коры, отвечающей за движение пальцев, которыми играют на инструменте, больше, чем у других людей. Арко Гош из Института нейроинформатики университета Цюриха решил исследовать влияние ловкости пальцев пользователей смартфонов на мозг и обнаружил их тесную взаимосвязь.

Объединившись с коллегами из Университета Фрайбурга, он изучил активность участка сенсомоторной коры, который отвечает за движения пальцев. Команда использовала ЭЭГ для измерения активности коры мозга у группы из 37 правшей. В этой группе 26 человек были обладателями смартфонов с сенсорным экраном, а другие 11 были пользователями старых мобильных телефонов. 62-мя электродами, расположенными на голове испытуемого, записывался электрический потенциал при движениях большого, указательного и среднего пальцев. Результаты показали, что корковые зоны обладателей сенсорных смартфонов отличались от таковых у людей с обычными мобильными телефонами.

Корковая активность зависит от времени ежедневного использования гаджетов – и при этом имеет собственную специфическую память. Чем больше смартфон использовался в предыдущие десять дней — тем больше сигналов было в головном мозге. Эта корреляция особенно сильна для области коры, представляющей большой палец, и носит линейный характер.

«На первый взгляд, это открытие кажется сопоставимым с предыдущими исследованиями активности коры у скрипачей», объясняет Гош. Но исследователям удалось выявить два важных факта: во-первых, время владения смартфоном пользователями и частота их ежедневного использования устройства не играет особой роли. В случае скрипачей, напротив, активность в мозге зависит от возраста, в котором они начинали играть. Во-вторых, существует линейная связь между активностью в головном мозге и временем последнего использования смартфона, в то время как никаких доказательств этого для скрипачей в более ранних исследованиях обнаружено не было.